1. 初次流程立议先熟悉城镇的图,再推进入首要线。各个次拿到达最新线索后,优先查视已展放所对话地点,避免遗漏限期事务件。
2. 对决前端先观察敌针对行动倾向。侧面对高档攻击目标时先防御也许施加上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援人士物先供应增益,再由输离角色进行攻击,通常比连续使依同类方法更稳肯定。
4. 会量不希望单次用尽。保留个区块别资源应对突出对决又有相关键剧景,避免因资源不足还被迫中断路线。
5. 关系事件要及时完成。看到角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,片段分支必将置身推进主线后暂时停止。
6. 记录关键挑选。心思要对话通常会改变后续地点或角色状态,估计在选择前建立巧人工存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这式既能保证剧情推进,同能减零星往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变变成盲目重复困难。审核道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 数个结局收集建议应用章节存档。完成一条路线后,自分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后返看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色记述,再挑战其其结局。